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研讨会
“研讨会”是一种虚拟现实探索动画,观众在空间中移动,跟随不同的角色,看看他们身上发生了什么。 我制作了一个特殊的Shader,使用图像抖动来模拟手绘动画的质感。
使用UNITY 3D制作
独奏者
模拟一个内向者的身临其境的体验。
与人交往时,压力会累积,导致头晕,这就是身为内向者的我的感受。 游戏结束时,玩家将根据自己的选择和累积的压力进行评分。玩家可以通过吹气来降低压力。如果玩家这样做,他们的心率会增加,并且如果为了减轻压力而持续吹气,他们会在现实中感到疲劳。 就像我的现实生活一样,独自一人会更舒服,但我周围的人不断告诉我,我需要出去与人交往。好像我会因为表现得像个外向的人而得到很高的分数。
旁白:Rebecca Sharp
使用UNITY 3D制作
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